起動時の画面構成
初回起動時はまず3つのウィンドウが表示されます。
- 上の画像の一番奥表示されている大きいウィンドウが「メインウィンドウ」になります。
- その他、左上に「素材パレット」、右下に「視点操作ウィンドウ」があります。
- 素材パレットよりオブジェクトを選択して、メインウィンドウにドラッグ&ドロップする事により、オブジェクトを配置してViZiルームを作成します。
- 起動時に「テンプレートを使用しますか?」と聞かれます。「はい」を選択すると、出来合いのViZiルームを土台としてそこから、ViZiルームの編集を始められます。
メインウィンドウ
- ViZiルームを作成するメインウィンドウです。
- オブジェクトの選択、移動、回転操作を行います。
- 素材パレットよりオブジェクトをドラッグ&ドロップする事により、オブジェクトを任意の位置に配置できます。
- 様々なオペレーションが可能なメインメニュー、ツールバー等を装備しています。
メインウィンドウ内でマウス操作により視点を操作できます。
- マウス右ボタンドラッグ … 視点を回転します。
- マウス中ボタンドラッグ … 視点を移動します。
- マウス左+右ボタンドラッグ … 視点を移動します。
- マウスホイール … ズームイン/ズームアウトを行います。
素材パレット
メニューの[表示][素材パレット]より表示/非表示の切り替えが出来ます。(初期設定では表示されています)
- 左のリストから、アイテムのジャンルを選択
- 右のリストに表示されるオブジェクトのアイコンを、編集画面内にドラッグ&ドロップするとオブジェクト配置
- オブジェクトを右クリックすると、色などの素材を変更するためのメニューが表示されます。
視点変更ウィンドウ
メニューの[表示][視点操作]より表示/非表示の切り替えが出来ます。(初期設定では表示されています)
- コンパスを動かすとY軸周りに画面が回転。
- 右スライダーで見下ろし角度変更。
- 左スライダーでズーム
- 矢印ボタンで画面移動
- ターゲットボタンで選択中のオブジェクトを注視
- リセットボタンでデフォルトの始点に戻す
オブジェクトの操作
- オブジェクトをマウスでドラックすると、移動することが出来ます。
- 3方向に伸びた矢印をドラックすると、その方向にのみ移動します。
- 矢印の中ほどにある、回転した矢印をドラッグすると、その軸を中心としてオブジェクトが回転します。
- オブジェクト中央の球形をドラッグすると、オブジェクトが拡大縮小します。
ツールバー
- 元に戻す … 操作を一つ前の状態に戻す。
- やり直し … 操作を元に戻す。
- コピー … 選択中のオブジェクトの複製を作る。
- 削除 … 選択中のオブジェクトを削除する。
- オブジェクト管理ウィンドウ … オブジェクト管理ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
- オブジェクト操作ウィンドウ … オブジェクト操作ウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
- グリッド表示 … グリッドの表示/非表示を切り替える。
- スナップ … オブジェクトの移動時にグリッドへのスナップする/しないを切り替えます。
- オブジェクト当たり判定 … 編集時にオブジェクト同士のあたり判定をする/しないを切り替えます。
- オブジェクト空中配置 … 編集時に、オブジェクトを空中に配置できる/出来ないの切り替えます。
- スクリーンショットを撮影 … 編集画面内のスクリーンショットを作成します。作成されたファイルはvizikit/ScreenShotフォルダへ保存されます。
ViZiルーム設定
メニューの[ViZiルーム内容][ViZiルーム設定]よりViZiルーム設定ウィンドウが開きます。
ViZiルームのタイトルやViZiルーム中の背景・BGMや、キャラクターの能力や終了時のメッセージなどを指定できます。
ViZiルームの基本情報
- タイトル … ViZiルームのタイトルをつけます。
- 遊び方 … ViZiルームの説明文を記述します。ViZiMO Webに説明文としてアップされます。
- ViZiルームタイプ … 通常ルーム/チャットルームを選択します。この選択により以下の項目の制限が変化します。
- BGM … 用意された幾つかのBGMから選択する事が出来ます。
- 背景 … 用意された幾つかの背景から選択する事が出来ます。
- 参加人数 … ルームに参加できる最大人数を設定します。
- 途中参加 … ルームに途中参加できるか否かを設定します。途中参加できるルームでは遊んでいる途中でも参加できるようになります。
- 重力 … 重力の倍率を設定します。
- イベント関連 … イベント/スコアボード/カウンターの有効無効を設定します。
- シミュレーション精度 … ルームのシミュレーション精度を設定します。精度が高いほど、当たり抜け等を起こしづらくなりますが、パフォーマンスが低下する恐れがあります。
その他の設定項目 ~ 以下の項目は、プレイヤー全員又はプレイヤー個別に設定する事が出来ます。
- キャラクター表示 … ViZiルーム内でキャラクターを表示するか否かを設定します。
- キャラクター以外の操作 … ViZiルーム内でマウスドラッグによるオブジェクトの操作を可能にするか否かを設定します。
- 基本の移動方法 … ViZiルーム内での基本の移動方法を設定します。
- 視点 … 用意された幾つかの視点モードを選択する事が出来ます。キャラクターの操作方法にも変化があります。
- ジャンプ … ViZiルーム内でキャラクターがジャンプできるか否かを設定します。
- 蹴る … ViZiルーム内でキャラクターが蹴る事ができるか否かを設定します。
- 掴む/投げる … ViZiルーム内でキャラクターが掴む/投げるをできるか否かを設定します。
- 装備 … ViZiルーム内でキャラクターが装備できるか否かを設定します。
- 移動速度歩き … ViZiルーム内でのキャラクターの歩く速度を設定します。
- 移動速度走り … ViZiルーム内でのキャラクターの走る速度を設定します。
- 筋力 … ViZiルーム内でのキャラクターの筋力を設定します。
- 旋回速度 … ViZiルーム内でのキャラクターの旋回速度(振り向く速度)を設定します。
- 終了時のメッセージ … ゲームオーバー又は敗北したプレイヤーに表示するメッセージを記述します。あわせて任意のスコアボードを表示する事が出来ます。
- 勝利時のメッセージ … 勝利したプレイヤーに表示するメッセージを記述します。あわせて任意のスコアボードを表示する事が出来ます。
プレイモード
- 作ったゲームを実際に遊んで、内容を確認するモードです。
- ボタンを押すとプレイヤー1?4のリストが出るので、遊びたいプレイヤーを選択すると、ゲームが起動します。
- ゲーム画面内に表示される「閉じる」ボタンを押すと、プレイモードを終了します。
公開する
作成したViZiルームをViZiMO Webで公開します。
- 「公開する」ボタンを押すと、今登録されているViZiルームが確認できます。
- 新規に登録する場合は、「新規登録」ボタンを押します。
- 既に登録済みのコンテンツを選択して、「編集」「削除」する事が出来ます。
- 登録できる最大数は通常24個までです。
- 登録する際には「タイトル」「ジャンル」「コメント」と、サムネイル用の画像を登録することが出来ます。
